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《創業之間》EP03|不或互動娛樂公司創辦人 簡明哲:從遊戲總監到創業HERO,打造屬於夥伴的成就舞台

2025年6月17日
《創業之間》EP03|不或互動娛樂公司創辦人 簡明哲:從遊戲總監到創業HERO,打造屬於夥伴的成就舞台
Shirley
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    從遊戲業黃金戰士,走向創業的無限冒險

    如果人生如同一場 RPG 遊戲,你會選擇什麼角色?

    不或互動娛樂公司創辦人簡明哲,選擇了從遊戲總監轉職創業勇者,用僅有的 50 萬資本,啟動他的夢想副本。

    本集《創業之間》,哲哥娓娓道來自己如何在熱愛與現實中打怪升級,堅持打造出讓夥伴完成自己作品的創業舞台。



    受訪者簡介 - 簡明哲

    不或互動娛樂公司創辦人,資深遊戲設計師,曾任大型遊戲公司創意總監。

    秉持「以人為本」的團隊文化,致力於研發原創遊戲,並深耕國際參展、內容策略與教育推廣。


    50 萬創業,不只是熱血,而是信念

    哲哥從遊戲公司離職創業,初期資金僅有 50 萬,甚至曾因成本壓力自行兼任各種職位。

    對他而言,創業不是追求自由,而是「願意承擔的責任更多」

    他坦言:「當一個人決定不當打工仔的那一刻,就是開始創業的起點。」

    他的理念是「共創共好」,希望讓團隊每一位成員都有機會創作屬於自己的遊戲作品,這樣的文化吸引了志同道合的夥伴,也成為不或互動娛樂的核心精神。


    現實與理想的交叉點:燒錢、找錢、展覽與轉型

    公司發展期間,哲哥也參加各式展覽,包含電腦娛樂供應商協會CESA 與 株式會社日經BP 承辦的東京電玩展 Tokyo Game Show,

    這不僅是曝光的機會,更是檢驗作品市場接受度的重要舞台

    他分享:「參展是為了知道自己有沒有市場,也讓團隊感受到作品被世界看見的價值。」

    他也實際提到,從 B2C 遊戲轉為接案型商業開發,是為了讓團隊能持續生存與成長,同時累積開發能量。


    教學與經營的角色轉換

    哲哥也曾在學校任教,培養許多後來加入不或團隊的學生。

    他認為創業者與教育者有共通點:都要用自己的熱情與信任去啟發他人

    他坦言,從教學到經營團隊,是一段從「給人希望」轉向「建立制度」的蛻變。


    未來展望:台灣遊戲產業要走出去,也要留下來

    哲哥期許不或團隊能持續創作原創內容,並深耕全球市場。

    他也呼籲更多創業者與設計師,不只關心作品技術,更要關心產業結構、行銷策略與長期發展

    除此之外,他更是相信:遊戲不只是娛樂,而是能與世界對話的文化語言。


    「年輕時創業,是為了冒險,為了去嘗試未知;中年後創業,是為了不讓自己太快老去、為了讓自己繼續保持熱情與行動。」

    —— 創業之間 EP03



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    本節目由 森活商務中心 製作播出:SeedsHub 森活商務中心|永續理念x共享空間 與您共同成長


    撰稿時間:2025 年 6 月 16 日

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